那时候我刚玩这游戏没多久,看世界上的人都在刷金光闪闪的武器,心里痒痒的。我的武器还是系统送的那把破铁剑,砍个小怪都费劲。攒了好久的材料,矿石、兽骨、精灵粉尘,乱七八糟的占满了背包格子。每天上线就是机械地刷,脑子里就一个念头——把它们变成我手里那把发着光的、属于自己的神兵。
我记得特别清楚,那天晚上,我把所有材料一个一个拖进合成炉里。那个炉子看着真高级,幽蓝色的火焰在里面跳动,像有生命一样。鼠标放在“合成”按钮上,心砰砰直跳,手心里全是汗。点了下去,屏幕瞬间被刺眼的白光淹没,我的心也跟着提到了嗓子眼。几秒钟后,白光散去……失败了。材料没了,炉子里空空如也,只剩下系统冷冰冰的一行黄字:“合成失败,材料已消失。”
就那一行字。轻飘飘的。
我愣了好一会儿,脑子里空空的。说不清是种什么感觉,不是愤怒,也不是特别难过,就是一种……懵。好像你辛辛苦苦垒了几个月的积木,被人轻轻一口气,就吹散了,连个木屑都没留下。你看着那片空地,会怀疑自己之前那几个月的弯腰、寻找、堆砌,到底有没有发生过。
那种空落落的感觉,持续了挺久。后来?后来就习惯了。真的,在这游戏里,没人能不习惯失败。
最狠的一次,是为了合成一件顶级铠甲的肩膀部件。那玩意儿需要一颗“龙炎之心”,是刷世界BOSS才有几率掉的。我们公会组织了整整一个月,天天守,夜夜等,跟别的公会抢得头破血流。终于,在一个凌晨,BOSS倒下的瞬间,屏幕上跳出了分配提示——那颗跳动着火焰的、梦寐以求的材料,分到了我包里。我当时在网吧,差点喊出来,激动得手都在抖。
没有任何犹豫,我带着它,和我积攒了更久的其他辅助材料,再一次站在了合成师面前。公会里几个好朋友还在语音里给我加油打气。“成了请客啊!”“肯定出,你这人品攒够了!”我听着他们的笑声,深吸一口气,点了下去。
没有奇迹。
又是那道熟悉的白光,然后,更快地熄灭。炉底依旧空空荡荡。语音里瞬间安静了,过了好几秒,才有人小心翼翼地说:“没事……下次,下次肯定行。”
我没说话。我盯着那行“合成失败,材料已消失”,看了很久。那颗“龙炎之心”,我们公会几十号人忙活了一个月的成果,就这么没了,连个响动都没有。那种感觉,比第一次失败要深刻得多,也沉重得多。它不再是一种懵,而是一种实实在在的“失去”。你清楚地知道你到底失去了什么,以及为了得到它,你和你身边的人付出了什么。
关掉游戏,我一个人在深夜的街上走了很久。风刮在脸上,凉飕飕的。我忍不住想,这游戏设计得真他妈狠啊。它不像现实里,你投资失败,可能还能剩点渣;你创业受挫,至少还长了经验。在这里,失败就是纯粹的、彻底的“无”。你投入的时间、精力、甚至情感,系统不会给你任何补偿,连一句“抱歉”都没有。
但你说怪谁呢?怪系统概率?怪自己脸黑?好像都怪不上。路是自己选的,按钮是自己点的。那种无力感,特别真实。
后来,我变得有点魔怔了。不再是为了变强而合成,更像是一种……赌气?或者说,是想看看这个坑到底有多深。我成了一个纯粹的“材料收集者”,背包里塞满了各种闪着光的高级货,但就是不去合成。我看着它们,有一种病态的安全感。朋友问我:“攒着不下崽啊?合啊!”我总是摇摇头。
我不敢了。
我怕了那种“唰”一下,一切归零的感觉。那种感觉,会让你怀疑所有的努力到底有什么意义。
直到有一次,公会里一个新来的小法师,他也想合一把法杖。材料差一种,我仓库里正好有多的,就邮寄给了他。没过几分钟,他在世界里刷屏,发他那把新法杖的属性,一个劲儿地谢我。我看着他兴奋的样子,忽然想起了我第一次合成前的那个晚上。
我问他:“你……不怕失败吗?材料可就都没了。”
他很快回我:“怕啊!但我想着,不合出来,这些材料放在包里也就是一堆图片嘛。失败了,大不了再刷呗!”
就这么简单一句话。
我盯着屏幕,忽然就笑了。是啊,失败了,材料是没了。但它们存在过,它们是我用时间、用操作、甚至用和朋友一起组队的欢声笑语换来的。那个过程是真实的。合成炉能吞掉我的材料,但它吞不掉我为了那些材料,在野区看过的每一次日出,吞不掉我和队友们为了一个副本BOSS反复研究战术的夜晚,也吞不掉那个小法师得到法杖后,在语音里开心到破音的瞬间。
材料是消耗品,但经历不是。
我想,我可能终于有点明白这个看似残酷的设定了。它逼着你直面“失去”,让你在虚拟的世界里,也尝到那种心血付诸东流的滋味。很苦,但这种苦,会让你更加珍惜你手里还握着的东西,也会让你在下次出发时,脚步更加坚定。
前几天,我又点开了那个熟悉的合成界面。背包里,是为下一件装备准备的材料。我的手放在鼠标上,依然能感觉到自己的心跳,依然有点紧张。
但这一次,我点了下去。
白光闪过。
结果,其实已经没那么重要了。
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